Res írta:Átmerülés, átesés és leborítás között mi a külömbség?
Más: Egy saitek cyborg evo joystickom van és a gázkart nem tudom bekonfigurálni a játékhoz. Nem érzékeli ha mozgatom, se előre, se hátra.
Hello.
Átmerül: Ha átesési sebesség közelében óvatosan meghúzod a botot, akkor a repülőgép lassulni fog. A szárnyakon keletkező felhajtóerő az átesési sebességnél (v min) már nem bírja el a gép súlyát, de ez nem jelenti azt, hogy a gép azonnal elkezd zuhanni, mint egy kő. A csükkent felhajtóerőnél is vezethető még a gép (igaz, nagyon kis sebesség-tartományban), és ha az orrát horizont felett tudjuk tartani, akkor a gép
átmerül (leszállásnál pl.). Ha ezt az állapotot huzamosabb ideig fenn tudjuk tartani, akkor beszélünk
liftezésről. Ilyenkor nagyon intenzív csűrővel lehet megtartani, hogy ne billenjen dugóhúzóba. Óvatos gáz adagolással ki lehet húzni a gépet lebillenés, vagy dugóhúzó nélkül is. IL-2 ben a Bf 109 G-2 biztos meg tudja csinálni, azzal már lifteztem, hogy a többi gép repülési modelljében benne van-e nem tudom. Próbálgatni kell.
Az átesés valamivel dinamikusabb folyamat, itt is sebességvesztés miatti felhajtóerő-csökkenés van, de a gép orra nem marad horizont felett, hanem egy gyors mozdulattal horizont alá esik, és közel függőleges zuhanásba megy át a gép. Ha a repülési sebességét elérte, a bot finom húzásával az orrát ismét fel lehet venni horizontra (ha csak az egyik szárny esik át, akkor kerül a gép dugóhúzóba).
Leborítás. Az előbbiekkel ellentétben ez bármely sebességen elvégezhető, teljesen irányított manőver. Itt arrólvan szó, hogy a (közel) vízszintes repülés közben egy fél orsót végzünk, ami után a gép fejjel lefelé fog repülni. Ebből a helyzetből a bot azonnali húzásával átvisszük függőleges zuhanásba. Ezzel hirtelen tudsz nagy sebességet gyűjteni, viszont a magasságvesztés is jelentős, ezért csak menekülésre, vagy nagy magassági fölényből történő támadásra használjuk. Zuhanóbombázókkal is ez az ideális támadási eljárás, erősen bedöntve körözöl a cél körül, mikor látod, hogy felette vagy, tovább döntöd a gépet, és átmész zuhanásba. Ha pedált is használsz, a leborítás még gyorsabb lehet, már a csűrés közben, negyed orsónál lelépheted a gép orrát, így mikor háthelyzetbe kerül a gép, már egy bizonyos szöggel zuhanni fog, amit a bot húzásával viszel függőleges zuhanásba.
A manőver közben figyelni kell a gép maximális sebességére, ha túlgyorsul az kormány vagy szárny töréshez, illetve a pilóta elájulásához (befeketedéséhez) vezethet. Ezek a sebesség adatok, hogy melyik gép hol törik, melyik elől mennyivel tudsz meglógni, az
Il-2 compare programban vannak benne, amit a weblap program letöltések menüből le is tudsz tölteni.
Joy. Nekem is Cyborg Evo-m van, ha a windowsban működik a gázkar, akkor a játékot elindítva a Controls menü legalján tudsz joystick tengelyeket a játékhoz rendelni, én is mindíg ott állítom be. Eddíg még ilyen gonddal nem találkoztunk, ha a joy többi tengelyét felismeri, (és jó a joy), akkor ennek is mennie kell.
Gépek felismerése gyakorlat kérdése, eleinte bekapcsolt ikonokkal repülj, akkor kiírja, ki az ellefél, ki nem.
Manővereknél figyelni kell arra, hogy a joyt ne végállástól végállásig használd, ha hirtelen rángatod ide-oda, annak biztos átesés, lepördülés, és kis füstölgő gödör lesz a vége. Támadás előtt tervezd meg, hogy nagyjából mit fogsz csinálni, és próbálj úgy repülni, hogy 300-400 km/h alá nem viszed egyik gépet nem. A legtöbbnek ebben a sebességtartományban van a corner-speedje, ami a legnagyobb szögsebességhez tartozó fordulási sebességet jelenti, ami véletlen sem azonos a legszűkebb fordulással!! Ezt nagyon jegyezd meg: Ha szűkíted a fordulót, akkor csökken a sebességed, így lehet, hogy szűkebben fordulsz, viszont egy kört hosszabb idő alatt teszel meg, mint az, aki corner speeden repül. Erről a sebességről is van adat az Il-2 compare progiban. Egy esetben szabad szűkítéssel elkoptatni a sebességet, ha azzal annyira a másik gép elé tudod húzni a revi célkeresztjét, hogy azonnal le is tudod lőni. Ha nem sikerül, szívni fogsz.