IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

VO101_Yosser
Hozzászólások: 415
Csatlakozott: 2007.10.24. 11:13

A BOB 1 nekem nagyon bejött, nem is a repülés része, hanem a stratégiázás...sajna csak demo verzióm volt. a 2 pedig kimaradt az életemből. Szívesen kipróbáltam volna.


Reflected írta:http://www.thebuttkicker.com/ :D

Nem tudtam, hogy minden gép csinál ilyet, úgy hallottam, hogy Spitfire sajátosság, de akkor lehet, hogy a Spitnél csak "különösen érezhető" volt.

Ami engem nagyon érdekel, az az AI és a career mód. Nem tudom valaki ismeri -e a BoB2-t, de ott végigharcolhattad az angliai csatát, minden század korrekt jelzéssel, korrekt reptéren, az egyes szakaszoknak megfelelő bevetésekkel, de full dinamikus, tehát akár a németek is nyerhetnek. Arról nem is beszélve, hogy tényleg ott van 2 300+-os raj, korhű formációban, korhű taktikákkal, stb, van hogy 3-400 gép van a levegőben. Felszállsz elfogni egy 200+ os Dornier formációt, de közben véletlenül belebotlasz egy alacsonytámadó Bf-110 formációba, a távolban látod, hogy a többi század is emelkedik 1000-el hogy elérje a bombázókat....gigászi légi csaták...

A baj csak az vele, hogy a grafika már kicsit elavult :( Ha ezt kombinálná valaki a Wings of Prey grafikával úgy, hogy még játszható is legyen.... :roll:
Gyopárt a Hargitáról hozzatok, a székely hősök halhatatlanok!
VO101_Popeye
Hozzászólások: 856
Csatlakozott: 2007.10.24. 14:41

Nekem az SWOTL strategiai resze tetszett :)
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

VO101_Sanyo írta:Storm of War - pilóta animáció, nem semmi. :)
Nem akarok puffogni, de sztem ezek a totál fölösleges dolgok egy szimulátorban...
És ez a kiscsávó ugyanígy fog kiugrani, amikor a spit egy szárnnyal olyan 400 körül pörög lefelé? Vagy ezekből az animációkból majd csinálnak 30 féle kiugrós mozdulatsort?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Rohadt keveset tudunk a motorról, hogy mi fogja a SoW-ot hajtani. Ha ez pusztán animátorok pöcsölése, akkor tényleg fölösleges olyannal foglalkozni, hogy leng-e az ejtőernyő a seggén, vagy sem. Ha viszont a Half Life, Black and White, és kismillió újabb programhoz hasonlóan először a fizikai törvényszerűségeket paraméterezik le, ami után az objektumok beállított fajtájától függően már a program számolja ki ezeket, akkor ez jóval előrébb mutató dolog, mint hogy a seggén leng az ernyő. Mivel olyan videót -én legalábbis- még nem láttam, ahol két vagy több külön álló objektum interakcióját filmeznék, addíg marad a találgatás.

A tavaly októberi Computer Art Forumon pl a Crysis készítői tartottak előadást az Art pipeline-ról, vagyis a modellezőik hogyan készítik, tesztelik a játékot. Érdekes volt, hogy lemodellezett egy tök egyszerű hordót, amit a fejlesztő programba azonnal ki is próbálhatott. Központi adatbázisból lehívott egy mapot, belepakolt pár korábban ekkészült cuccot, majd rugdosta, lőtte, taszigálta a hordókat, próbálgatva, hogy az anyaga, súlya, egyébb paraméterei jók-e. Ő csak ezeket álligatta be, minden mást a progi számolt.

Ha a SoW pl csak részleteiben használna ilyet, az már istencsászár dolog lenne. Légi harcban persze nem jönne elő annyira, de földi csapatok, épületek ellen sok jó dolgot belevihetne :)
Kép
VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

Persze, ez ok. Már a 3dsMax-ban is ott van a reactor, azt lehet használni bohóckodásra. De ezt a mozdulatsort le kell animálni. Ezt nem találja ki semmilyen engine. Én nem az ernyő himbálózásáról beszéltem, mert az lófasz. Arról az időről, ami alatt egy animátor leanimálja ezt a kiugrós ökörséget elejétől a végéig. Fölösleges idő- és erőforrás pocsékolás. Ilyenek miatt nem lesz soha kész ez a retek...
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Storm of War - Checksix-fr.com interjú. Többször átnéztem hibák, elírás vagy magyartalan fogalmazás miatt, ettől függetlenül maradhatott benne ilyesmi. Ha ilyet láttok, szóljatok. :)
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_Sanyo írta:Storm of War - Checksix-fr.com interjú. Többször átnéztem hibák, elírás vagy magyartalan fogalmazás miatt, ettől függetlenül maradhatott benne ilyesmi. Ha ilyet láttok, szóljatok. :)
Érdekes, érdekes... Multiplayerben dinamikus join nagyon jó fícsör!!!
Reflected
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2007.11.15. 09:00

Nagyon ígéretesnek hangzik, kíváncsi vagyok erre az új AI-ra.
Vajon mikor jelenik meg? Kb karácsony előtt - jobb esetben?
Most mintha nagyon rákapcsoltak volna...
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

"'A páncélozott felderítő antennái a jármű mozgásának megfelelően mozdulnak ki..."

A hajam tépem...
Lehet hogy én vagyok szenilis, de láttunk már erről a Bob-ról olyan képet, amiben a táj is látszik? Mert mindenhol a nagy büdös zöld semmiben állnak a járművek...
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Oleg azt írta, hogy csak azokat a dolgokat mutatja meg, amik már készen vannak... Szerinte augusztus környékén fogunk majd izgalmas dolgokat látni. :)
"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

aha...
VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

Amúgy ez tipikus parasztvakítás szerintem...
A 3dsMax-ban csinálok öt perc alatt ilyen antennát, ami kimozdul, ha megmozgatom a kocsit.

Amúgy hol jár most ez a progi?
Modellek tömkelege, meg bicikli a teherautó platóján, földi járművek olyan részletességgel, mintha egy tankszimulátor készülne itt, meg sérülésmodellek szarásig...
Semmi konkrétum. Semmi engine. Eddig láttunk egy spitet orsózni kokpitból, azt is tenger felett. Nagy királyság! Olyan messze vannak ezek még a kiadástól, mint a huzat!
VO101_Yosser
Hozzászólások: 415
Csatlakozott: 2007.10.24. 11:13

VO101_Lecsó írta: mintha egy tankszimulátor készülne itt, meg sérülésmodellek szarásig...
Semmi konkrétum. Semmi engine.
Amúgy szerintem ez pont erre fog kimenni...csinálnak egy repszimulátort...aztán a 2. peccsben beülhetsz légvédelembe, a 3.ban tankba, a 4.ben kijön a normandia térkép, és voilá kész az új WW2Online...
Gyopárt a Hargitáról hozzatok, a székely hősök halhatatlanok!
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

VO101_Yosser írta:és voilá kész az új WW2Online...
Legalább egy éve ugyanezt mondtam. :)
"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Storm of War - Ju 88 kötelék, az őket támadó Spitfire és egy Tiger Moth oktatórepülés képei.
"In thrust we trust!"
Kép
Válasz küldése