DCS WWII: Europe 1944

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

Hát ez nagyon jó hír, nekem mar a 2.2 is nagyon rendben volt.
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

hq_Reflected írta:Az 1.5 openbeta updaterjét. Sokkal szebb lett, és jobban is fut.
Ok közben rájöttem. Egyszer már lefagyott. :icon_crazy:
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Láthatóság sokat javult. Hangok nagyon jók! K4 kiskaliber sokkal erősebb lett, a trim hiba szerintem javítva lett. Valami nekem az irányításnál furcsa, mintha túl könnyű lenne a K4 az előző verzióhoz képest, nagyon könnyen ájulok. Ja és G effectet ellopták TS patchből szinte ugyanaz.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_NateDog írta:Ja és G effectet ellopták TS patchből szinte ugyanaz.
Na, nálam most vágták el magukat. Köcsögök :icon_crazy:
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_Tom írta:
VO101_NateDog írta:Ja és G effectet ellopták TS patchből szinte ugyanaz.
Na, nálam most vágták el magukat. Köcsögök :icon_crazy:
:lol: Feket-fehéredés nincs. Szóval nem ugyanaz.
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_NateDog írta:Láthatóság sokat javult. Hangok nagyon jók! K4 kiskaliber sokkal erősebb lett, a trim hiba szerintem javítva lett. Valami nekem az irányításnál furcsa, mintha túl könnyű lenne a K4 az előző verzióhoz képest, nagyon könnyen ájulok. Ja és G effectet ellopták TS patchből szinte ugyanaz.
Igazából "hiperérzékeny" lett nálam a bot. Nálatok ez nem változott?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_NateDog írta:
VO101_Tom írta:
VO101_NateDog írta:Ja és G effectet ellopták TS patchből szinte ugyanaz.
Na, nálam most vágták el magukat. Köcsögök :icon_crazy:
:lol: Feket-fehéredés nincs. Szóval nem ugyanaz.
Ja, akkor az szar. Megnyugodtam 8-)
Kép
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Image
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

hq_Reflected írta:Image
Összetudtál lasszózni 4 humán játékost? Jobb a NETKÓD? :lol:
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Ez a "Charnwood" kampány egyik bevetése. Eszméletlen jól meg van csinálva.
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

hq_Reflected írta:Ez a "Charnwood" kampány egyik bevetése. Eszméletlen jól meg van csinálva.
Ah ok. Nem a stílusom. 70-90 fő környékén jön be nekem nagyon az ATAG, offline csak 1vs1-ben szoktam célbalőni. DCSben ha 20-an vagyunk az már tömeg. Pedig egyébként nem rossz. Tegnap debütált a 2.5 és Burning Sky-son voltunk 4-en... :087:
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Az Epsom és a Charnwood kampányok felnyitották a szemem ,hogy mennyi lehetőség rejlik a DCS mission editorban. Eldöntöttem ,hogy nagy fába vágom a fejszémet, és csinálok egy 12 küldetéses kampányt eladásra. A fejlesztők azt mondták, hogy ez úgy megy, hogy megcsinálom szőröstül bőröstül, és akkor ők eldöntik, hogy megüti-e a szintet, és felteszik-e a shopba. Nagyon rákockulok, hogy megüsse :)

Egy semi-historical kampány lesz, ami a 352nd vadászezredet kíséri végig a D-day előtti hónapon + 2-3 bevetés D-day után. Nyilván nem lesznek 1000 gépes támadások Berlin ellen, nincs a térképen Bodney sem, de arra pl ügyelek, hogy a hívójelek valósak legyenek, és a procedúrák is. Azt akarom elérni ,hogy a játékos egy nagyszabású esemény apró részéek érezze magát. A fő para az, hogy nagyon sok custom rádióbeszélgetést kell felvetetnem emberekkel.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Sok sikert hozzá.

Majd csinálj sok tesztet, hogy mit bírnak a különböző konfigok, az is fontos, hogy a júzerek ne panaszkodjanak a gépigényre - ami 2.5-nél alapból rohadt magas lett.
Kép
Sakkay
Hozzászólások: 153
Csatlakozott: 2013.04.21. 17:43

Sok sikert hozzá, nagyon komoly meló lesz az biztos!
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Köszi. Próbálom "bolhacirkusz" jellegűre megcsinálni, tehát hogy azt hidd hogy van ott valami ami nincs. Pl bejön majd rádióbeszélgetés, hogy az egyik formáció Antwerpen felett 30 MEsszerbe botlott, és az irányítás válaszol, hogy küldi a segítséget. PErsze Antwerpen nincs is a térképen. + lesz egy csomó random század aki bejelentkezik az irányításhoz, vagy kicsekkol. Ezeknek 0 a gépigénye, de sokat dob az érzeten. A bombázó kísérő bevetések kicsit parák, 36 gépes kötelék, 12 Mustang kíséri 12-16 ellenséges gép + sok flak. Ez megterhelő lesz, de nincs más lehetőség. Így is eltörpül a valóság mellett ahol több száz gép repült. Vagy esetleg rávállaljak egy 72 gépesre?

+ az egyik bevetés D-day után lesz 1 nappal, ott majd kell sok hajó meg léggömbzár.

A többi szerencsére felhasználóbarát, egy "fighter sweep" 20,000 lábon nem igényel sok erőforrást.
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Kipróbáltam 108 gépes formációval, 1 kísérővadász, 16 támadó + sok flak. Amint akcióba lendülnek, 25 fps, és a bombák ledobásakor lemegy 1-re.

Viszont azt megoldottam, hogy a bevetés elején ki tudja választani a játékos, hogy kevesebb AI-t akar, és akkor csak kisebb formáció jelenik majd meg.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

hq_Reflected írta:Kipróbáltam 108 gépes formációval, 1 kísérővadász, 16 támadó + sok flak. Amint akcióba lendülnek, 25 fps, és a bombák ledobásakor lemegy 1-re.

Viszont azt megoldottam, hogy a bevetés elején ki tudja választani a játékos, hogy kevesebb AI-t akar, és akkor csak kisebb formáció jelenik majd meg.
Milyen konfigon teszteled?
Kép
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Ryzen1600x, 1070, 16G
Sakkay
Hozzászólások: 153
Csatlakozott: 2013.04.21. 17:43

A 108 gép még a clodban is húzos. Csináltam egy ilyet az egyik gyors misszióban feltoltam a gépeket 100+ra. A bombák becsapódásánál lement 30 fps alá-de különben játszható maradt. Pedig a CLOD 3x jobban van optimalizálva. És ha mondjuk a 30 gépes boxok nagyobb távolságban vannak egymástól?
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Nem segít. A bombák ledobása teszi tönkre az fps-t... szerintem áttervezem úgy ,hogy 2 group legyen, és egymás után jöjjenek
Válasz küldése