IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Jelentkeztem!
Avatar
Dumbo
Hozzászólások: 121
Csatlakozott: 2012.11.20. 19:24

ÜDV :mrgreen:
Miután kinyaraltam magam, (azaz most) Én is jövök.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Savi. Majd írd a neved elé az [MKHL] -t is légyszi.
Azt néztétek, hogy a saját profilban meg kell adni a pontos steam nevet is? Csak akkor működik a stat!

Dumbo.
Hosszú volt ez a nyaralás :icon_crazy:
[MKHL]Dumbo vagy [MKHL]77.PX_Dumbo névvel regisztrálj.
Kép
Avatar
Dumbo
Hozzászólások: 121
Csatlakozott: 2012.11.20. 19:24

Ja, és fárasztó, lehet sajnálni :mrgreen:
Regisztráció már meg is történt.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Sow oldalon lehet szavazni, hogy a szerver állandó küldetései milyen típusú missionok legyenek.

Opció 1 - előre elkészített küldetések.
Opcio 2 - véletlenszerűen generált küldetések.
Opció 3 - 7/24-ben futó dinamikus hadjárat.

link:
http://www.stormofwar.org/phpBB3/viewto ... f=16&t=325

Egyenlőre a 3. toronymagasan vezet, de jó lenne bebiztosítani, hogy így is maradjon 8-)
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Köszi a ma esti repkedést sárcok, szépen számmal összejöttünk ma (8), remélem ti is élveztétek.

Először is egy szolgálati közlemény, az MKHL század századpk beosztására Savit kértem fel, ő elfogadta, úgyhogy mostantól ő az XO. Squadron admin jogokat fog kapni, ha a nick változtatást elintéztetem Philstyle-al.
(Safiét is változtatni kell. Mivel a nick utólag nem változtatható, nagyon fontos, hogy aki ezután regisztrál, az ne qrja el elsőre. Köfi.)

A JG4-esekkel megbeszéltem, legközelebb átmegyünk majd hozzájuk a TS-ükre, ha közös bevetést repülünk. Widukind-től megkaptam az elérését, a pcpilot TS VO101 csatira klikkelve, a description-ban megtaláljátok. Este át is mentem, épp eligazítást tartottak, ahova berángatva megköszönték, hogy épp a legjobb pillanatban estünk a Spitekre, nagyon valószínű, hogy jó pár 110-esüket megmentve ezzel. 13 gépükből csak kettőt vesztettek így. Szóval legközelebb is nagyon szívesen veszik ha kísérni tudjuk őket.

Nemtom SoW fórumot mennyien olvassátok, ezt megosztom itt is. 92 Sqn. Joker a következő topikot nyitotta:
92 Sqn. Joker írta:Welcome Royal Hungarian Air Force
A szivemben Magyarorszag kulonleges helyet foglal el, ezert nagyon orulok, hogy egy magyar csoport is reszt vesz az SoW jatekban. Talalkozunk a felhok kozt.
Joker 92 Sqn. (QJ-Y)
P.S. Igen, nekem volt egy kicsi segitsegem a forditasnal.
Tetszett, hogy a küldetések utáni hangulat teljesen más volt mint anno Osprey-ék ellen, most mindenki megköszönt mindenkinek mindent (fog ez még változni azt hiszem :lol: ), elvégre ezt csak háborús játék, és így is kell felfogni.

Még egyszer köszönöm azoknak akik részt vettek, remélem legközelebb még többen leszünk.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Tazar. Téged teljesen ki kellett törölni a század tagságból, csak így lehetett a duplikációt megszüntetni. Jelentkezz újra.

MMaister, Dumbo. A statban a Ti nevetek azért nincs még a századhoz adva, mert az User Control Panel, Profile fülön nincs (jól) megadva a Steam-es nick alul a Steam ID sorban. Amint pótoljátok, a statban is MKHL tagok lesztek.

MM, nm tudom, hogy amikor leléptél az a MIA miatt volt-e, csak szólok, hogy a virtuális élet elvesztése esetén is fel lehet újra szállni. Itt nincs ilyen "egy küldi - egy élet" korlátozás.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Sanyo. Most olvasom a pcpilot-os TF update cikket, nem tudom, hogy milyen forrásról fordítottad, de van benne egy hiba. Pontosabban olyan infó, amiről szó sincs sem a dev update-ban, sem a belső fórumokon, ezt javítsd ki légyszíves: az ati kártyákon megjelenő térkép csempék illesztési hibái. Ezeket a TF patch biztosan nem javítja, ezek egy esetben szűnnek meg, ha nvidiát raksz a gépbe 8-)
Ami a térképeket illeti, a dev update arról szól, hogy a térkép rajzolata változik, a meglévő csempékre egyszerűen sövényeket rajzolt az egyik gyerek, aki ott repked nap mint nap, és szerinte az nagyon jellemző része az angol tájnak. Piszkált valamit a színeken is, de az nem eldöntött, hogy változik-e, mert a színekkel együtt a shaderekhez, fényekhez is nyúlni kellene, és erre nincs nagy hajlandóság TF-en belül (inkább dolgoznak az új térképen). Ezen kívül készül egy térképkészítő szoftver is, de az még nagyon alpha állapotban van.
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Ati és Nvidiáról szó sem esik az eredetiben, kösz az infót. :) A többit mindjárt javítom.
"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Bemásolhatom ezt a hír végére?

Kód: Egész kijelölése

VO101_Tom kiegészítése: Az ATi kártyákon megjelenő térkép csempék illesztési hibái. Ezeket a TF patch biztosan nem javítja, ezek egy esetben szűnnek meg, ha nVidiát raksz a gépbe  8-) Ami a térképeket illeti, a dev update arról szól, hogy a térkép rajzolata változik, a meglévő csempékre egyszerűen sövényeket rajzolt az egyik gyerek, aki ott repked nap mint nap, és szerinte az nagyon jellemző része az angol tájnak. Piszkált valamit a színeken is, de az nem eldöntött, hogy változik-e, mert a színekkel együtt a shaderekhez, fényekhez is nyúlni kellene, és erre nincs nagy hajlandóság TF-en belül (inkább dolgoznak az új térképen). Ezen kívül készül egy térképkészítő szoftver is, de az még nagyon alpha állapotban van.
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Sanyo írta:Ati és Nvidiáról szó sem esik az eredetiben, kösz az infót. :) A többit mindjárt javítom.
Ó Sanyo, hát azt hittem te tudod 8-) A térképcsempék illesztési hiba csak ati kártyákon jelentkezik. Ahogy anno a csíkok is a horizonton. És vannak olyan marhák, akik ezért az nvidiát okolják, hogy ők fizették le a fejlesztőket (nekem Solt-al volt ilyenről vitám még az sg-n), hogy a játék ilyen hibát produkáljon - de csak ati kártyákon - méghozzá úgy, hogy ez a programból kimutathatatlan (ati ezért nem perelhet tisztességtelen üzleti magatartásért), és az ati azóta megjelenő driverei is képtelenek áthidalni, sőt, már olyan is előfordult, hogy magát az ati driverét hekkelte meg az nvidia (játék exe nevét átírva jobban futott ati kártyán egy program - ez volt a bizonyíték, bizony!). Ha kissé zavaros, ne csodálkozz, nekem is az, de hát milyen összeesküvés elmélet az, amiben nincs valami rejtély :icon_crazy:
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Sanyo írta:Bemásolhatom ezt a hír végére?
Ha akarod, persze.
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

VO101_Tom írta:Ha akarod, persze.
Köszönöm. :)
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Ma délután-elméletileg-ráérek délután 4-5-től. Csapathatnánk valamit!
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_NateDog írta:Ma délután-elméletileg-ráérek délután 4-5-től. Csapathatnánk valamit!
Aki bújt, aki nem én megyek! :mrgreen:
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Most értem haza...
Kép
1/3_vszd_Tazar
Hozzászólások: 230
Csatlakozott: 2013.02.12. 00:58

Ma este egy kis SoW? Kilenc felé?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Ja ja. lehet róla szó.
Kép
[HUN]Salvaje
Hozzászólások: 1
Csatlakozott: 2014.10.24. 19:09

Sziasztok,

nekem annyi kérdésem van, hogy milyen eljárással lehet az IL-2-ben lévő 3d modelleket kicsomagolni? Három, ill négyféle modellre lenne szükségem, ha lehet 3d smax programmal megnyithatóra. Ezek: Futóval, a repülőtéren álló motorral, a földön szétlőtt/ elpusztított állapotban futóval. ill a levegőben, vízszintes hossztengellyel, futó nélkül.
Az a koncepcióm, hogy az alaptipusokat a megfelelő skinekkel ellátva 3dsmax-xal körbefényképezve *.pck fájlokat csinálok, hogy aztán azokat a Sudden Strike Univerzumban mint egységeket használjam.
Kérlek benneteket, aki tudna ebben segíteni jelezze nekem!

Előre is köszönöm
Válasz küldése