IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Én már el is felejtkeztem erről, de szóba került fórumon. Ha valakinek néha akad, vagy receg a játék, ellenőrizzétek le, hogy a ConfUser.ini végén ott van-e ez a sor:

[MOD]
ExtendCloudsDistance=yes

Ha igen, töröljétek ki. Ez annyit csinál, hogy a felhők megjelenítési rádiuszát kitolja majdnem a horizontig. Ezt már a patch kiadásakor is írták, hogy csak kísérleti dolog, és csak az kapcsolja be, akinek viszi a gépe (persze senki nem vette komolyan, most meg megy a rinya). Felhős időben ez nagyon számolásigényes.

A másik a conf.ini-ben a ShadowMapSize=5. Ez az árnyék minőségét veszi lejjebb (kicsit homályosabb lesz a széle) viszont az fps növekedik. Elég sokat lehet ezzel nyerni (akár ~10 fps körül is).
Kép
Avatar
hq_Reflected
Hozzászólások: 725
Csatlakozott: 2011.04.27. 13:26

Ilyenkor melyik conf.ini számít? a steames vagy a dokumentumokban lévő?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

A dokumentumokban lévőt használja.
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

A ShadowMapSize=5 nekem alapból. Át kéne írni az értéket, vagy így a jó?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

5 az a default érték. Ha nincs bajod a futással, elég az fps, akkor ne nyúlj hozzá.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

TF Dev update pár új fícsörről.
http://vimeo.com/84343913#at=0

Megjelenési időpont még mindig nincs... talán a jövő hét (ha semmi nem jön közbe...)
Kép
Avatar
V.4_Pogi
Hozzászólások: 124
Csatlakozott: 2010.03.25. 11:55

VO101_Tom írta:TF Dev update pár új fícsörről.
http://vimeo.com/84343913#at=0

Megjelenési időpont még mindig nincs... talán a jövő hét (ha semmi nem jön közbe...)
Van, de csak utalás.
"Looking at the last paragraph, realistically we may be looking at 2-4 weeks. Hopefully, that should help to give you a timeline to release: So, there you go chaps....another Friday update done. Keep reading the forums...not long now"
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

A belső fórumon ez a 2-4 hét sosem merült fel, mindegyik beta (most hétvégén a 4.01d-t várjuk ugye) úgy indul, hogy "na akkor ez aztán tényleg az utolsó), aztán ha nincs benne hiba, akkor colander megcsinálja a véglegeset következő péntekre. Hogy Mysticnek milyen egyéb infója van Buzztól vagy Colandertől, azt nem tudom.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Újabb dev update videó
http://vimeo.com/84512255#at=0
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Ez nagyon jól néz ki!
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Gruber kioszt pár tockost :icon_crazy:
Kép
Savas
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2012.08.07. 20:19

Tegnap este érdekes "anomáliába" futottunk bele pogival az ATAG-on.
Kötelékben hatoltunk volna Dover irányába, én láttam Pogi gépét, Ő nem látta az enyémet.
Szorosan mentem a kilencében, aztán a három órájában is de nem látta a gépem. Ezután rálőttem hat órából, a gépe sérült, hűtő kilyukadt, és egyéb sérülések is lettek. Pogi a nyomjelzőket sem látta.
Újból beálltam mellé, változás nem történt, a gépem láthatatlan volt Pogi számára.
Mások látták a gépem az biztos, mert fordulgattak rám Meszák még a kötelékezés előtt, és Spit ellen is dogoltam.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Hát passz, ilyenről még nem olvastam.
Poginak a beta nem kavarhatott be? A shaders mappát kiürítette mielőtt beta után indította a simát? (azt a mappát közösen használják, akkor is ha a sima és a beta clod külön mappába van telepítve)...
Kép
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

VO101_Tom írta:Újabb dev update videó
http://vimeo.com/84512255#at=0

Hat oszinten szolva nem annyira tetszik:( A panelvonalak ugy neznek ki mint a Marianna-arok, a szegecsek meg mintha a hajogyarban keszultek volna. A bump mapping elnagyolt, nem nagyon latom a lemezek felpuposodasat a szegecselesek kozott.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Ezen a videón nekem sem. De normális fényviszonyok között, normális skinnel sokkal jobb lett a bump map is és a felületi fényesség is. Mint ezen a videón 25 és 30 másodperc körül:

http://vimeo.com/84343913#at=0
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Savas írta:Tegnap este érdekes "anomáliába" futottunk bele pogival az ATAG-on.
Kötelékben hatoltunk volna Dover irányába, én láttam Pogi gépét, Ő nem látta az enyémet.
Szorosan mentem a kilencében, aztán a három órájában is de nem látta a gépem. Ezután rálőttem hat órából, a gépe sérült, hűtő kilyukadt, és egyéb sérülések is lettek. Pogi a nyomjelzőket sem látta.
Újból beálltam mellé, változás nem történt, a gépem láthatatlan volt Pogi számára.
Mások látták a gépem az biztos, mert fordulgattak rám Meszák még a kötelékezés előtt, és Spit ellen is dogoltam.
Ma találkoztunk ezzel a buggal mi is, Kobold nem látta az én gépem.
Már írtam a fórumra, kinek milyen ötlete van rá.
Kép
Avatar
Dumbo
Hozzászólások: 121
Csatlakozott: 2012.11.20. 19:24

Üdv!
Aznap este én is Pogival és Savival repültem. A vége felé nekem is előjött egy ilyen bug. Egy spitet lőttem éppen, és egyszer csak eltűnt a semmiben. Nem fordult ki, nem változtatott magasságot, egyszerűen volt-nincs... kb 100-150 méter között lehetett a távolsága.
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Dumbo írta:Üdv!
Aznap este én is Pogival és Savival repültem. A vége felé nekem is előjött egy ilyen bug. Egy spitet lőttem éppen, és egyszer csak eltűnt a semmiben. Nem fordult ki, nem változtatott magasságot, egyszerűen volt-nincs... kb 100-150 méter között lehetett a távolsága.
Értem. Gondolom azt, hogy ki lehetett a Spit, azt nem tudni...
Kép
Avatar
Herr Laca
Hozzászólások: 104
Csatlakozott: 2011.05.11. 14:47

Dumbo írta:Üdv!
Aznap este én is Pogival és Savival repültem. A vége felé nekem is előjött egy ilyen bug. Egy spitet lőttem éppen, és egyszer csak eltűnt a semmiben. Nem fordult ki, nem változtatott magasságot, egyszerűen volt-nincs... kb 100-150 méter között lehetett a távolsága.


Ej Dumbó!
Nem hallottál még a Romulán álcázásról? Be lett építve a játékba:)
Addig tajkolják míg csak csak elérik a megjelenési állapotokat.

Tom!
"Értem. Gondolom azt, hogy ki lehetett a Spit, azt nem tudni..."

Szerinted? Hacsak transzparenst nem húz maga után a nevével mondjuk:)
Avatar
Dumbo
Hozzászólások: 121
Csatlakozott: 2012.11.20. 19:24

Miért érdekes, hogy ki volt? Gondolod esetleg kilépett? Lehet, de már akkor Pogiék nem voltak, és ez után én is léptem.
Válasz küldése