IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Következő fizuból megveszem aztán hajrá!
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_NateDog írta:Következő fizuból megveszem aztán hajrá!
:120:
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Menyus
Hozzászólások: 598
Csatlakozott: 2007.10.23. 20:15

Szerintem hamarosan én is megvásárolom...
"Hogy megőrizd a békét, készülj a háborúra." "Bízz Istenben, és tartsd szárazon a puskaport"
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Menyus írta:Szerintem hamarosan én is megvásárolom...
Na! Csak összejön egy schwarm 8-)
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Tesztelgettem ezt az új mod-ot, este repkedtem offline és online is. Mivel ebben benne vannak az elmúlt hét külsős fejlesztései, és a többprocesszoros optimalizálás, tehát érdemben gyorsulni már nem fog, nagyjából látható a gépigény is. Hát elég magas. 4 magos proci kell alá, 1GB-os videokártya, és 4GB RAM. Ezen belül már mondhatni mindegy ki mit vesz (erősen pénztárca függő), érdemben különbség nem lesz a játékban, high-end pc-n persze magasabb AA, több fa és nagyobb textúrák is elfutnak, aki ez alá nem adja, annak szigorúan high-end, de ha érdekel valakit, akkor nálam ilyen:

Régi alaplap, kifutó architektúra, de még új AMD Phenom II 1055T 6x 2.8GHz proci (nincs húzva), (új, és elég jónak mondott) ENGTX 560 Ti 1GB-os kártya, 8GB DDR2 RAM (nem a leggyorsabb, 800MHz-en ketyeg, az alaplap a ludas). Win7 64 bit, de ez csak a memória miatt érdekes, bár maga a cod is szarakodik XP-n, legalábbis sokan panaszkodnak rá.

Fények, effektek, gépek, kabinok, fű, árnyék, minden csilli-villi beállítás maxon, textúra közepesen, talaj és erdő közepesen. 2xAA 1680x1050-ben 30-60 fps, pályától, gépektől függően (akadás nélkül, ami még nagyon sokat számít). Ezzel a vassal produkálja ezt a gépem (full realistic beállítások, kivéve a külső nézet):

screenshot01 screenshot02 screenshot03 screenshot04 screenshot05

Mozgás közben, TrackIR-el a kabinban iszonyatosan hangulatos, és szép, a dinamikus fény-árnyék mozgása a kabinban qrvajó, de ezeket videókon már láthattátok. A sok kis szar kapcsolgatása nekem nagyon bejön, ha nem figyelsz a műszerekre (nincsenek figyelmeztető feliratok, csak közli ha valami elszállt), pillanatok alatt ki lehet nyírni a motort, vagy eldobni az energiád. Online egyre többen vannak, beta patch ma kijött, és már 5-6 szerveren, állandó 10-20 játékossal lehetett repülni, kis dogfight, és nagy BoB mapon is.

A játéknak tényleg csak egyetlen apró -hmm- negatívuma van, német oldalról gyakorlatilag egy, a spanyol polgárháború végén repült típust állítanak szembe a BOB legmodernebb angol vadászgépével, ami ugyanabban a hónapban került a csapatokhoz, mint az E-7 mesza (dogszervereken nincs korlátozás, E-3 vs Spit IIa). Nekünk még E-4 sincs. Azt hogy "dogoljunk, győzzön a jobb", el kell felejteni, csak lopakodsz, megcsapod, és abból kb tolod is haza. Ha 2-3 gép összedolgozik, na azzal már lehet kezdeni valamit, de egyéni skinek még nem tehetők be, ikonok neveket nem mutatnak, lajstromot nem válaszhatsz, szal elég kaotikus még.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_HWick írta:Hogy talaljatok az energiaharcot a spitek ellen? Lesz eselyunk online war-okon az emilben?
Összefotoshoppoltam a manualból a teljesítmény görbéket, szarul fest :roll: 8-)
1C fórumon Luthier már ígérte, hogy ha végeznek az SLI/Crossfire programozással, fejlesztik a multi részt, és kiadják a moddereknek szánt SDK-t, utána lesznek új német típusok is: E-1 (haha) és E-4...
Kép
Avatar
Lacusch69
Hozzászólások: 296
Csatlakozott: 2007.10.24. 10:33

VO101_Tom írta:
VO101_HWick írta:Hogy talaljatok az energiaharcot a spitek ellen? Lesz eselyunk online war-okon az emilben?
Összefotoshoppoltam a manualból a teljesítmény görbéket, szarul fest :roll: 8-)
1C fórumon Luthier már ígérte, hogy ha végeznek az SLI/Crossfire programozással, fejlesztik a multi részt, és kiadják a moddereknek szánt SDK-t, utána lesznek új német típusok is: E-1 (haha) és E-4...
Esetleg visszaadhatnák a Messzer eredeti sebességét 5k felett, ill. az emelkedőképességét.. (Kurfürst oldalán megnézhető az eredeti sváb és a szövi teszt is)
Meg némileg hatékonyabb 20-ast, mert nem hiszem, hogy 25 találat -bárhová is ment- nem szed apró, pici darabokra egy Beaufightert.
Ez utóbbi miatt az E1 nem "haha", mert nekem úgy tűnik, hogy az MG17 a hasznosabb fegyver.
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Lacusch69 írta:
VO101_Tom írta:
VO101_HWick írta:Hogy talaljatok az energiaharcot a spitek ellen? Lesz eselyunk online war-okon az emilben?
Összefotoshoppoltam a manualból a teljesítmény görbéket, szarul fest :roll: 8-)
1C fórumon Luthier már ígérte, hogy ha végeznek az SLI/Crossfire programozással, fejlesztik a multi részt, és kiadják a moddereknek szánt SDK-t, utána lesznek új német típusok is: E-1 (haha) és E-4...
Esetleg visszaadhatnák a Messzer eredeti sebességét 5k felett, ill. az emelkedőképességét.. (Kurfürst oldalán megnézhető az eredeti sváb és a szövi teszt is)
Meg némileg hatékonyabb 20-ast, mert nem hiszem, hogy 25 találat -bárhová is ment- nem szed apró, pici darabokra egy Beaufightert.
Ez utóbbi miatt az E1 nem "haha", mert nekem úgy tűnik, hogy az MG17 a hasznosabb fegyver.
És kezdődik mindne elölről... én nem értem a fejlesztők oldalárol, hogy miért kell ez. :roll:
VO101_Popeye
Hozzászólások: 856
Csatlakozott: 2007.10.24. 14:41

Aztán meg kiderül, hogy a spit és a hurri könnyebbek 300 kilóval, a beaufighter páncélzata meg véletlenül a B-17-esé...
Avatar
VO101_Mate
Hozzászólások: 1383
Csatlakozott: 2007.11.03. 12:56

Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Mate írta:Nem tudom volt-e már:
http://www.youtube.com/watch?v=Zs56Mr9iFqQ
Ja, ja, teljesen igaz :icon_crazy:
(ööö, de hogy ne legyen félreinformálva senki, mindent amiről szó esik benne, már kijavítottak a múltkori és a most pénteki patchban - epilepszia szűrő, sebesség növekedés, variálható beállítások, és csomó egyéb kis szar)

ez viszont qrvajól néz is ki 8-)
http://www.youtube.com/watch?v=1LMftuei ... r_embedded
Kép
Avatar
Márton
Hozzászólások: 141
Csatlakozott: 2010.06.28. 14:21

VO101_Tom írta: ez viszont qrvajól néz is ki 8-)
http://www.youtube.com/watch?v=1LMftuei ... r_embedded
8-)

így kell tönkre tenni a hurricane motorját :icon_crazy:
http://www.youtube.com/watch?v=rh7U8Lv0hHI
A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára Márton 2011.04.18. 18:45-kor.
Kép
Ernst Udet az I. világháborús veterán a még kipróbálási stádiumba sem érkezett Bf 109 berepülése után rögtön véleményt nyilvánított: "Messerschmitt, ebből soha nem lesz harci gép..."
Avatar
VO101_Sheriff
Hozzászólások: 1218
Csatlakozott: 2007.10.23. 22:06

VO101_Tom írta: ez viszont qrvajól néz is ki 8-)
http://www.youtube.com/watch?v=1LMftuei ... r_embedded
Azta a kurva...
A barátok jönnek mennek, az ellenségek meg csak gyűlnek...
Avatar
otiq
Hozzászólások: 11
Csatlakozott: 2008.08.15. 10:04

Az a béta patch amit Sanyo belinkelt nekem nagy teljesítménynövekedést okozott. Eddig még low-on is beszaggatott de ezzel folyamatos tenger feletti csatákat tudok produkálni a régi core2duos gépemmel is. Igaz még előfordulnak launcher.exe kifagyások , dehát még béta. Nem bántam meg a vételt és egyre jobb lesz. A Rise of Flight-nak is kellett fél év mire optimalizálták.
Avatar
otiq
Hozzászólások: 11
Csatlakozott: 2008.08.15. 10:04

Na eddig tartott a beta. Már tölti a steam a hivatalos patchet.
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_Mate
Hozzászólások: 1383
Csatlakozott: 2007.11.03. 12:56

Nem rossz!! Alakul.

Viszont nekem bill. kiosztási problémáim vannak. Hiába módosítom, törlöm majd hozzárendelem..játék közben nem történik semmi az adott bill. kiosztásra.

Másnál nincs ilyen probléma?

A másik, hogy hiányolom a joy beállításokat, ffb stb.
Avatar
Lacusch69
Hozzászólások: 296
Csatlakozott: 2007.10.24. 10:33

VO101_Mate írta:Nem rossz!! Alakul.

Viszont nekem bill. kiosztási problémáim vannak. Hiába módosítom, törlöm majd hozzárendelem..játék közben nem történik semmi az adott bill. kiosztásra.

Másnál nincs ilyen probléma?

A másik, hogy hiányolom a joy beállításokat, ffb stb.
A bill. kiosztásokat el is mentetted?
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Mate írta:Hiába módosítom, törlöm majd hozzárendelem. játék közben nem történik semmi az adott bill. kiosztásra.

A másik, hogy hiányolom a joy beállításokat, ffb stb.
Másnál is volt ilyen gond, hogy a controlst nem mentette el, a patch javította. Nálam semmi ilyen gond nincs.

FFB egyenlőre nincs az COD-ban, és nem is tudni mikor teszik be. Sok anyázás van ez miatt, előbb-utóbb kénytelenek lesznek lépni.

Joy beállítások az axis menü alatt vannak, kijelölöd a mozgatni kívánt kezelőszervet, akkor alul tudsz érzékenységet*, dead zone-t és érzékelési határokat is beállítani. Olyan, ami il-2-ben "filtering" volt, azt külön nem találtam, valszeg a sensitivity a linearitás mellett ezt is állítja.

*A controlsnál van egy -számomra- félreérthető csúszka, sensitivity. Simán feltoltam 1.00-ra és nekem is pontosan azt produkálta, amit írtál (MM: "Bedöntöm a botot és a játékban a bot 0,5 sec mulva reagál."). A manualban utána néztem, erre azt írja (p44), hogy: 0 sensitivity is fully linear, and 100 is fully non-linear. Vagyis az 1.0 pont hogy nem agilissé, hanem lomha mozgásúvá teszi. 0-án nekem átesett a ló túloldalára, zoomolva nem tudtam gépen tartani a revit, most 0.30-on van, és telejsen jó.
Kép
Válasz küldése