IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_MMaister írta:Én félretettem a cuccot, amíg nem javítják ki. Ami rohadtul zavar még az akadozás mellett az az irányítás késése. Bedöntöm a botot és a játékban a bot 0,5 sec mulva reagál. Meghúzom a ravaszt és 0,5sec mulva tüzel a géppuska. Így nem lehet normális légiharcot tolni. Egyelőre maradok a RoF-nál.

Egyébként még érdekes info, hogy Oleg elhagyta a pályát. A CoD-ért jó ideje Luthier felel mint, project vezető, a rossz nyelvek szerint elég inkompetens a csávó és ez erősen rányomta a bélyegét a fejlesztésre.
Control. Két dolog miatt lehet olyan, egyik: a controlsnál van egy -számomra- félreérthető csúszka, sensitivity. Simán feltoltam 1.00-ra és nekem is pontosan azt produkálta, amit írtál. A manualban utána néztem, erre azt írja (p44), hogy: 0 sensitivity is fully linear, and 100 is fully non-linear. Vagyis az 1.0 pont hogy nem agilissé, hanem lomha mozgásúvá teszi. 0-án nekem átesett a ló túloldalára, zoomolva nem tudtam gépen tartani a revit, most 0.30-on van, és telejsen jó.

A másik a laggolás, a lomha mozgáson kívül a lövések késését erre fogták, steam automatikusan telepti a patcheket, új patchel nekem nem volt már gondom ezzel (9800 GT kártyával sem).

Fórumon azt beszélik, hogy Olegnek nagyon beteg a fia, műteni kell a szívét, ezért nem foglalkozik a fejlesztéssel mostanában.
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Lecsó írta:
VO101_Tom írta:Pénzt? Azért, mert illegálisan feltörte a játékot? Ha megmondja hogyan csinálta, nem csukják le :icon_crazy:
Mi ezen a feltörés?
A textúrák méretének megváltoztatása?
Mi a textúra formátuma? Mert ha mondjuk bmp vagy dds, akkor még ész sem kell hozzá...
Nem, a legelső lépésben a launcher.exe.configot kell átszerkeszteni, hogy a modokat felismerje a gép. A textúrák egyébként dds-ek. Nem volt hezéz dolga, mert a codot már eleve moddolhatóvá tervezték, csak egyenlőre nem engedélyezték benne ezt a feature-t.
Kép
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

VO101_Tom írta:
VO101_MMaister írta: Control. Két dolog miatt lehet olyan, egyik: a controlsnál van egy -számomra- félreérthető csúszka, sensitivity. Simán feltoltam 1.00-ra és nekem is pontosan azt produkálta, amit írtál. A manualban utána néztem, erre azt írja (p44), hogy: 0 sensitivity is fully linear, and 100 is fully non-linear. Vagyis az 1.0 pont hogy nem agilissé, hanem lomha mozgásúvá teszi. 0-án nekem átesett a ló túloldalára, zoomolva nem tudtam gépen tartani a revit, most 0.30-on van, és telejsen jó.

A másik a laggolás, a lomha mozgáson kívül a lövések késését erre fogták, steam automatikusan telepti a patcheket, új patchel nekem nem volt már gondom ezzel (9800 GT kártyával sem).

Fórumon azt beszélik, hogy Olegnek nagyon beteg a fia, műteni kell a szívét, ezért nem foglalkozik a fejlesztéssel mostanában.
Nem az a gond, hogy lomhán reagál, hanem, hogy késik. Ezen a patch sem segített:(
VO101_Popeye
Hozzászólások: 856
Csatlakozott: 2007.10.24. 14:41

Engem is érdekelnek a fejlemények, de egyelőre kivárok. Majd ha kiforrja magát a játék és lesz új gép nekiesek, de addig csak gyüjtöm az infókat.)
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
Márton
Hozzászólások: 141
Csatlakozott: 2010.06.28. 14:21

Fejlesztői videó magyar felirattal

http://www.youtube.com/watch?v=Jhr3sU_flr4
Kép
Ernst Udet az I. világháborús veterán a még kipróbálási stádiumba sem érkezett Bf 109 berepülése után rögtön véleményt nyilvánított: "Messerschmitt, ebből soha nem lesz harci gép..."
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

Márton írta:Fejlesztői videó magyar felirattal

http://www.youtube.com/watch?v=Jhr3sU_flr4
Oleg festi a szemét?
:icon_crazy:
Avatar
Márton
Hozzászólások: 141
Csatlakozott: 2010.06.28. 14:21

VO101_NateDog írta:
Márton írta:Fejlesztői videó magyar felirattal

http://www.youtube.com/watch?v=Jhr3sU_flr4
Oleg festi a szemét?
:icon_crazy:
hihi :mrgreen:
kétlem sztem csak másnapos :)
biztos ki van már készülve kicsit
Kép
Ernst Udet az I. világháborús veterán a még kipróbálási stádiumba sem érkezett Bf 109 berepülése után rögtön véleményt nyilvánított: "Messerschmitt, ebből soha nem lesz harci gép..."
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Pénteken újabb beta patch, hétfől elvileg a végleges:

1. Further improvements to framerate in regards to the terrain engine. The improvement promises to be the most drastic yet, but since it’s currently split in half between two different machines we won’t have a more precise idea of the FPS gain until later today or early Friday.
2. SSAO is optional, a checkbox in Video Options.
3. Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores.
4. Texture quality slider added to video options.
5. New Steam Lobby feature as an alternative to existing Server search.
6. Improvements to the Quick Mission Builder feature.
7. Large number of various changes in aircraft and cockpits

Amik az elmúlt napokban elterjedt Kegetys mod-ot illeti (fps-en dobott 30-40-et nálam), innentől tiltanak és azonnal bannolnak bármilyen file módosítgatásért, online játékokban nem engednek semmit belepiszkálni (offline azt csinálsz amit akarsz). Ez a finn srác cuccai közül a két használható (lowtex és a no ssao) viszont benne lesz az új patchban, így értelme sincs már moddolni.
A proci optimalizáláson is javítottak, két magosokon nem lesz igazán változás, négy magosokon viszont "csodákat művel". Hát, majd meglátjuk.
Mostanában már inkább online repkedünk (Pogival kötelékben tegnap), reméljük a steam lobby javítás ezt kevésbé nehézkessé teszi. Ja, és lehet, hoyg hyperlobbyn is lesz CoD, Jiriék már foglalkoznak vele, csak még nem kaptak választ (steam-es lobby nekem nem tetszik, hyperlobbyn sokkal közvetlenebb volt a játékosok közötti kapcsolat).
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Kösz Tom, már írtam amikor kitetted. :)

Következő patch.

Meg tudná valaki mondani, hogy van magyarul az SSAO?
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
Márton
Hozzászólások: 141
Csatlakozott: 2010.06.28. 14:21

Az SSAO vagyis a Screen Space Ambient Occlusion magyarul valahogy így nézne ki:
ritkítja a képernyőt körülvevő elzáródásokat

A depth buffer alapján analizálja a jelenetet. Az adott pixel körül mintavételezéseket végez, és ez alapján határozza meg az egyes pontok árnyékolását

az nvidia meg a Geforce videókártyák alkamlmaznak ehhez hasonló dolgokat

itt egy cikk:
http://prohardver.hu/hir/rengeteg_javit ... river.html
Kép
Ernst Udet az I. világháborús veterán a még kipróbálási stádiumba sem érkezett Bf 109 berepülése után rögtön véleményt nyilvánított: "Messerschmitt, ebből soha nem lesz harci gép..."
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

Márton írta:Az SSAO vagyis a Screen Space Ambient Occlusion magyarul valahogy így nézne k
Köszi!
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_Tom írta:Pénteken újabb beta patch, hétfől elvileg a végleges:
A proci optimalizáláson is javítottak, két magosokon nem lesz igazán változás, négy magosokon viszont "csodákat művel". Hát, majd meglátjuk.
Mostanában már inkább online repkedünk (Pogival kötelékben tegnap), reméljük a steam lobby javítás ezt kevésbé nehézkessé teszi. Ja, és lehet, hoyg hyperlobbyn is lesz CoD, Jiriék már foglalkoznak vele, csak még nem kaptak választ (steam-es lobby nekem nem tetszik, hyperlobbyn sokkal közvetlenebb volt a játékosok közötti kapcsolat).
Ezekszerint meg van oldva server oldali ellenőrzés?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_NateDog írta:Ezekszerint meg van oldva server oldali ellenőrzés?
Elvileg nem is CoD-os cucc, hanem a Valve cég Steam kliensében van beépített védelem, nézi a játékosok filejait, és ha olyat talál amibe belepiszkáltak, akkor bannol. Nem tudom, hogy ez pontosan hogy működik, hogy saját adatbázist hasonlít össze véletlenszerű szkenneléskor, vagy ha van ismert törés, akkor egyszerre, célzottan keresik a feltört fileokat. Utána kéne olvasni :)
Kép
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

VO101_Sanyo írta:Kösz Tom, már írtam amikor kitetted. :)
Következő patch.
Sanyo. Nemtom olvastad-e az eredeti fórumon, igaz, hogy Luthier az egyik hozzászólásban említette, hogy a noSSAO-t nem büntetik, viszont az benne is lesz a patchben (textúra állítgatás is). Szerintem jobb ha mindenki ehhez a beidézett szöveghez alkalmazkodik (ami a topik nyitó hsz), a te cikkedben sem írnék olyat, hogy ezt meg azt lehet. Nem, semmit nem lehet, és abból nem lesz később anyázás. (Abban nem bíznék, hogy ha Luthier meg is mondta az 1C fórumban, hogy szabad, ettől függetlenül a Valve nem is bannol. Hátha ők csak az Ubi fórumot olvasták :icon_crazy:

"Most importantly, I need to mention something about Valve anti-cheat. Valve has their standard feature running on top of multiplayer, and we have some of our own additional checks. The way it works is not an automatic immediate server ban, but rather a data-gathering and review process resulting in eventual account ban from all multiplayer for the game.

So while many of you may enjoy playing around with game content, please do so offline. We do not yet have the user interface for switching between modified and stock files, nor do we have the server GUI to allow/disallow custom content so that makes things a little more difficult for the players. We’re probably going to ignore any infractions before today, but we’ll become more aggressive in the coming days. Please be warned. There will be a wide-scale account ban once we identify a large number of culprits. Everyone will be banned simultaneously, with no prior warning or chance for redemption. If you do not wish to be made an example of, please do not use ANY modified files in any online matches.
Kép
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

A béta patch hírben pontosan ezt fogom írni, köszi hogy szóltál. :)
"In thrust we trust!"
Kép
VO101_HWick
Hozzászólások: 91
Csatlakozott: 2007.10.24. 23:02

Sziasztok,

A heten vegre ki tudtam probalni a szimet. Hat oltarian tetszik minden nyugjevel egyutt.

erdekes hogy mennyire latszik, hogy ugyanaz a csapat csinalja, mint az IL2-t. Ez a stutter dolog orok problema felejuk.

Tegnap felraktam ezeket a mod-okat, amivel csunyult, de sokkal simabb a dolog.

Egyelore probalom a full CEM-re szoktatni magam. Mar megy fel-leszallassal es kis murepulessel, de legiharcban vegem:) tul sokmindenre kell figyelni, meg kell meg szokni ennyi leallas utan:)

A prop pitch-et eleg durvanak talalom joy tengelyre rakva, nagyon finoman kell banni vele, kulonben csak ugral.

Egy kerdes hozzatok:

Emillel repulve tudjatok optimalisan tartani a vasat CEM-el legiharc kozben?

Wick
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Dogszervereken repkedünk egyenlőre, FMB-ben még nem tudtam összedobni 1v1 pályát. Itt manőverező légi harc ritkán van, abban az E-3 alul marad, inkább energiaharc. Ebben viszont nagyon jó a játék, sokáig tart míg sebességet és magasságot gyűjtesz, nem lehet két rácsapás után a másik mögött loopingozni, mint il2-ben. Az online repkedésekkor a CEM ez miatt nem olyan kapkodós, a manualban benne vannak a korlátozások, határértékek, amikhez nagyságrendileg tartani kell magunkat. Ha sikerülne végre saját pályát összerakni, akkor lehet majd tesztelgetni az apróbb beállításokat, hogy lehet kihozni többet a gépből.
Kép
VO101_HWick
Hozzászólások: 91
Csatlakozott: 2007.10.24. 23:02

Hogy talaljatok az energiaharcot a spitek ellen? Lesz eselyunk online war-okon az emilben?
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Csak energiafölényből. Szintben ha összefutunk, akkor le kell lépni.
Kép
Válasz küldése