IL-2 STURMOVIK: Cliffs of Dover

Kép

Moderátorok: VO101_Sheriff, VO101_Tom

VO101_Lecsó
Hozzászólások: 888
Csatlakozott: 2007.11.22. 12:19

VO101_Sanyo írta:
VO101_Lecsó írta:Csodálom a lelkesedéseteket...
Mi a baj vele? :) Nagyjából ugyanazok a gondok mint az első Il-2-vel volt, semmi olyan nincs benne, amit ne lehetne rendbehozni vagy gyorsabbá tenni.
Hát amiket ide írkáltok... :(
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

2.8 GHz x6 proci, 8 GB ram, 9800GT 512 MB-os kártya mediumon játszhatatlan, low-on tenger fölött egy gép ellen jó (ha nincsenek felhők)... egyértelműen videokártya a gond, Sanyonak kb ugyanez a konfigja van, csak a kártyája jobb, nála 40-50 pfs-el vígan fut mediumon. Memória elég a 4 GB is (32 bites progi 3,6 nál többet semmiképp nem is használhatna, de a COD -nak 1.1-1.3 GB volt a memória igénye nap közben, amikor néztük). A processzor magok terhelése még elég kusza, volt hogy csak az 1 dolgozott, amikor a configba belenyúltam, akkor össze vissza mindegyik, de egyszer sem volt kiakasztva (szép is lenne) mind a hat.

Az más kérdés, hogy tényleg olyan bugok vannak benne, hogy csak pislogtam, erősen beta állapot még ez sajnos :(
Kép
Avatar
VO101_Mortuus
Hozzászólások: 773
Csatlakozott: 2007.10.28. 15:17

Hát, mondhatnám, hogy nem is baj, mert baromira nincs pénzem most erre beruházni :D
De ettől még gáz...
Kép

Amit ma megtehetsz, azt holnap is.
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

No para, 2 weeks, be sure :):

"luthier luthier is online now
Senior Member

Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 182
Default Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Roadmap
Hi everyone. I’m very sorry to see that some of you are having technical difficulties with the game. It pains me personally to see that these problems are preventing you from enjoying everything the game has to offer.

The team has been working at a frantic pace since mid-summer. I personally have been working 12+ hour days 7 days a week pretty much non-stop, with only a short breather around Christmas. Optimization has always been our top priority; for example, the game you are playing now is roughly twice as fast as the version shown at Igromir.

We are continuing to work at the same pace now, after the release – no weekends in sight. We are working very hard to make the game better, and we hope that even those of you who are unhappy with the state of the game are still able to see that it is worth the wait, and that you have faith in our ability to improve on your experience.

Here’s what we are working on at the moment:

1. Performance increase. Over terrain, the two things that slow things down the most are trees and buildings. We are currently in final stages of testing optimized buildings that almost double the FPS over London on a test machine.
Tree optimization is a little farther away. You will probably see changes in how trees are rendered, they’ll take longer to appear over terrain, but once again, performance increase should be significant.
If everything tests correctly over the weekend, both of these should be released by early to mid next week.

2. Enhanced multicore support. The mode that we unfortunately were not able to finish in time is sending all render to a dedicated CPU core. The mode is working but somewhat buggy. It easily doubles the FPS, and the performance boost is especially noticeable in larger missions with lots of stuff going on.
This is probably at least two to three weeks away, and we will probably do a short public beta of this major change before it’s made live to everyone.

3. Multiplayer. There is something in steam filters that prevents game servers from being found. This is only happening with live retail versions of the game. This apparently isn’t caused by us – hopefully it’s just a simple oversight somewhere and the fix will be a simple flick of a switch.

4. FM and ballistics. We have already addressed the issue where rounds appeared to leave aircraft sideways. This was caused by the difference between physical and rendered position of the aircraft, i.e. the rendered position lagged behind the actual aircraft position.
Our aircraft programmer has a huge bucket list of things to check, which he’s going over at a rather brisk pace.

5. Resurrecting SLI support. This is our next biggest priority; it’s done by the same programmer now in final stages of optimizing buildings. We are really hoping this will be a quick task, but I don’t have an ETA at this point. It’ll either be a couple of days, or a much longer undetermined amount of time if we have to submit versions to card manufacturers and ask for their input.

6. Bug fixes and support. We are reading this forum a lot and some Russian-language forums, and working very hard to address all issues as they are being reported.

7. New stuff – larger online maps, some new aircraft such as the 109E1 and E4 etc – are all in the pipeline too, but obviously we need to solve the bigger issues first and then deal with the freebies.


Thank you all for your continuing support! Just FYI, I’m constantly doing 20 things at once, so if I don’t respond to your question it doesn’t mean I didn’t read it! I’d love to spend more time on the forums talking to the community and answering questions, but unfortunately I just cannot do it as much as I should at the moment. Please bear with us, we do really want to make all of you very happy!
Reply With Quote"
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_MMaister írta:No para, 2 weeks, be sure :):

"luthier luthier is online now
Senior Member

Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 182
Default Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Roadmap
Reply With Quote"
:roll:
Várok vele, drábább már úgysem lesz!
VO101_Balázs
Hozzászólások: 148
Csatlakozott: 2007.10.26. 16:11

Hmmm.

Hát azt hiszem hogy valamit nagyon benéztek a srácok. Igaz hogy laptopról próbálom, de egy elég értelmes videókártya van benne. (Ati mobility radeon HD 4650 es 1G rammal), valamint 3 giga memória.

Nem tudom hogy milyen gép kellene neki, de ezzel gyakorlatilag játszhatatlan mindenféle grafikai beállítás mellett. Minimumon ugyanúgy akad mint mediumon.

viszont az a helyzet hogy egy játék miatt nem fogok gépet venni, főleg úgy nem, hogy a notebookhoz ragaszkofnék. Nem tudom van-e egyáltalán olyan laptop ami elvinné.

No egyelőre asszem ezt a progit félretesszük.
Avatar
VO101_Mate
Hozzászólások: 1383
Csatlakozott: 2007.11.03. 12:56

VO101_Tom írta:A conf init keresd meg, mentsd el biztos helyre, majd keresd meg ezt a sort:

ProcessAffinityMask=3

ha van előtte pontosvessző vedd ki és nézd meg úgy, az érték pedig legyen - első lépésben - három.
IL-2 nél ez így néz ki:

Kód: Egész kijelölése

;ProcessAffinityMask=1

IL-2 supports two processors using the ProcessAffinityMask in the conf.ini. There's little documentation from Maddox Games about how you're supposed to use it, though.

ProcessAffinityMask=1 Core1 (default) or
ProcessAffinityMask=2 Core2 or
ProcessAffinityMask=3 Core1+2
Most próbálgattam il2-ben, ott működik, az elv COD-nál ugyanez...
Nálam ennek sajnos semmi hatása...várok, hátha jön valami értelmes patch.
Avatar
VO101_Mate
Hozzászólások: 1383
Csatlakozott: 2007.11.03. 12:56

VO101_Sanyo írta:Megvan a megoldás az angolosításra, egy maddox.dll kell hozzá. Elküldjem Máté? :)
Én elvagyok az orosszal, de azért átküldheted, kipróbálom hogy működik-e :)

Köszi!

Egyébként az orosz Steam-es verziónál, miután aktiváltam azt írta, hogy ezen felül 2 lehetőségem van még ellőni a kódot...azért az elég kevés nem? Hülye rendszer ez. Ugyanúgy kell deaktiválgatni mint az eddigi Lock On, DCS termékeknél?
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

VO101_Mate írta:Egyébként az orosz Steam-es verziónál, miután aktiváltam azt írta, hogy ezen felül 2 lehetőségem van még ellőni a kódot...azért az elég kevés nem?
Nem kell deaktiválni, minden hónapban kapsz új aktiválási lehetőséget. Itt írtam róla. A cucc mindjárt megy a yahoo-s email címedre.
"In thrust we trust!"
Kép
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

Le kell venni a felbontast a beka segge ala. Akkor jatszhato.
VO101_Chewy
Hozzászólások: 250
Csatlakozott: 2007.11.05. 16:27

640x480?
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

VO101_Chewy írta:640x480?
Nem a minimum a jatekban 1280x1000, vagy valami ilyesmi.:)
VO101_Sanyo
Site Admin
Hozzászólások: 4150
Csatlakozott: 2007.10.23. 14:42

conf.ini-ben át lehet állítani, csak ne a steames hanem a c:/documents and setting/felhasználóinév/-en belül van egy il-2 cliffs of dover könyvtár.
"In thrust we trust!"
Kép
VO101_Menyus
Hozzászólások: 598
Csatlakozott: 2007.10.23. 20:15

Ablakban fut 640x480-ban is úgy láttam.
Nekem asszem 1280x720 teljes képernyőn a minimum.
Úgy el is pöcög minimumon, néha meg-meg akadva. Mondjuk másik gépet még nem láttam.
"Hogy megőrizd a békét, készülj a háborúra." "Bízz Istenben, és tartsd szárazon a puskaport"
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

A grafikán kívül mi a benyomás a játékról?
Avatar
VO101_MMaister
Hozzászólások: 1245
Csatlakozott: 2007.11.13. 08:03

VO101_NateDog írta:A grafikán kívül mi a benyomás a játékról?
hat csak 1 vs 1 rol tudok beszamolni, mert azt birja el a gepem. Hat annyi biztos, hogy rohadt nehez boldogulni a gepekkel. Nagy a tehetetlenseguk, lassabban reagalnak a kormanymozdulatokra, gyorsan vesztik a sebesseget fordulokban, sokkal instabilabbak, egyszoval marha nehez repulni veluk, nem beszelve a legiharcrol es a celzasrol. Egy szar Blenheimet is alig tudok leszedni egyelore.
Avatar
Lacusch69
Hozzászólások: 296
Csatlakozott: 2007.10.24. 10:33

VO101_NateDog írta:A grafikán kívül mi a benyomás a játékról?
Teljesen más mint bármelyik korábbi Il-2 (kicsit emlékeztet a repmodell az ősi 1.2-re)
Nagy nehezen eljutottam addig, hogy le tudok lőni egy AI Hurrit 1 vs 1-ben 5-ből 3-szor (igaz, a full realból csak az antropomorf szűrőt vettem ki).
Ami mondjuk a 4.10.1-ben 3 forduló és mögötte vagy, itt jónéhány percbe is beletelik, de még akkor sem biztos.
Érdemes belekalkulálni, hogy a lövés leadása néhány tized (esetleg egy fél) mp-et késik.
A motort meg könnyű megnyuvasztani...

Viszont meglepően könnyű fel- és leszállni.

Az előbb menten egy 1 vs 1 -et Hurri ellen 4.10.1-ben. A CloD mellett nagyon gagyi...
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_MMaister írta:
VO101_NateDog írta:A grafikán kívül mi a benyomás a játékról?
hat csak 1 vs 1 rol tudok beszamolni, mert azt birja el a gepem. Hat annyi biztos, hogy rohadt nehez boldogulni a gepekkel. Nagy a tehetetlenseguk, lassabban reagalnak a kormanymozdulatokra, gyorsan vesztik a sebesseget fordulokban, sokkal instabilabbak, egyszoval marha nehez repulni veluk, nem beszelve a legiharcrol es a celzasrol. Egy szar Blenheimet is alig tudok leszedni egyelore.
Ez viszont jó hír!
Avatar
VO101_Tom
Hozzászólások: 5390
Csatlakozott: 2007.10.24. 09:03

Ha rendbe teszik a sebességi problémákat, nem fogsz il2-zni többet.
Kép
Avatar
VO101_NateDog
Hozzászólások: 2244
Csatlakozott: 2007.10.24. 18:12
Tartózkodási hely: Dorog
Kapcsolat:

VO101_Tom írta:Ha rendbe teszik a sebességi problémákat, nem fogsz il2-zni többet.
ok értem! Előrendeltem amúgy.
Válasz küldése